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指挥:现代行动 开发人员访谈(无责任机翻)

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??最近宣布的《指挥:现代作战》是面向商业观众的最逼真和最复杂的军事模拟器之一《指挥:现代/海空作战》的直接续集,受到了赞扬和惊喜。当然,这也引发了许多关于该产品及其功能的问题。

我们有机会和WarfareSims的Dimitris Dranidis聊了聊。

第一部分:新旧工具

1)首先,非常感谢您给我这个非常好的机会,也非常感谢您回答一些关于即将到来的游戏命令:Modern Operations的问题。我可以开始向不了解“幕后推手”的少数人简要介绍一下您和团队的其他成员吗?

我是WarfareSims的联合创始人兼开发主管Dimitris。除了领导开发团队之外,这项工作还需要做很多其他的事情——几乎所有没有明确分配给团队中其他人的事情都默认地落在了我的肩上(是的,这意味着我还必须负责披萨)。它绝对是一匹可以驾驭的野马,但它的满足感可以让它变得值得骑。

团队的其他成员分布在世界各地。我们的成员和贡献者几乎来自整个北约和前海区。这使协调更具挑战性,但确实使我们在覆盖面、反应能力和多样性方面具有一些重大优势。


2) CMANO多年来一直是世界上最精确、最复杂、最逼真的军用模拟器。我们知道,它在训练和情景分析方面的全部潜力已为世界各地的许多武装部队所了解。话虽如此,我想问一下你为什么以及什么时候决定搬到C:MO,以及这个头衔的发展会如何影响与军方的合作关系?

CMO(或者CMANO2,如果你愿意的话,因为它实际上除了名字之外都是“Command 2”)在这些年的开发过程中一直喊着“游戏第一,模拟第二”的口号。要理解这种心态需要进行一些阐述。

如您所知,我们一直稳定地支持CMANO v1。到目前为止,x已经6年了,有一系列重大的免费更新。这些更新提供了大量的模拟,力学和人工智能的改进,以及内容;已经反复向我们指出,我们免费提供给CMANO的更改/添加很容易与其他公司发布的新全价版本进行比较。但是,通过比较命令v1.0和当前公共版本的屏幕截图,您不会知道这一点。可以说,几乎所有的变化都在“引擎盖下”。考虑到这一点,改进用户界面和游戏体验成为CMANO2开发的主要支柱。


与此同时,我们的市场受众构成也发生了变化。当我们最初启动Command时,只有一个版本,在这个版本中,我们必须倾入所有我们想要与世界分享的东西,无论是从“游戏”的角度还是“严肃的模拟”的角度。这导致了一款出色但有点两极分化的产品,有时它无法决定究竟是想成为一款主流友好游戏还是一款面向专业的工具。一个专业的面向专业的系列的分支已经把我们从这个难题中解放出来,并允许每条路径都为它的专业观众进行优化。虽然底层的模拟核心和各种数据是相似的(而且常常是相同的),但Command-PE现在是一款完全面向专业用户的sim-first产品,而CMANO和现在的CMO/CMANO2则是最重要的(严肃的)游戏。

一旦这种设计重点被吸收,几个优先级自然就会出现:游戏必须比以前更容易吸引眼球。它必须在不丧失其严肃基础的前提下,在视觉上更具吸引力。它必须更容易学习,无论是在用户界面上,还是在现代战争的基本机制上。它必须在开始时更多地抓住玩家的手。它必须避免向玩家灌输过多的信息。它必须让玩家更容易地找到他真正想要的特定信息(在海量数据中)。它必须让玩家在没有过多考虑地缘政治现实和外交现实的情况下,拼凑出一个基本的争吵。简而言之,在保持顶级模拟的同时,它也必须成为一款更好的游戏。


C:MO似乎是CMANO向前迈出的重要一步。重写的地图引擎、新UI、新功能等等。其中一个引人注目的新元素似乎是集成来自专业软件的工具的能力。我主要讲的是TacView和新的地图图层。你能告诉我们更多关于他们的情况吗?

新的地图图层是我们特别自豪的功能之一,因为它是多年来最持久的需求之一。总而言之,这些层是:

BMNGv2是美国宇航局公开的“蓝色大理石NG”全球地图的改进版本

浮雕-90,一个高分辨率的覆盖优化,以显示地形特征

雄蕊地形/道路/标签:这张全球地图将地形、道路和城市以及地名组合到一个非常高的细节级别(你可以将其放大到房屋级别)。这张地图是由Stamen (http://maps.stamen.com)的优秀人员提供的,我们衷心推荐他们进行任何与地图相关的项目。

地形覆盖。这是一种新的图层类型,用于显示地球上任何位置不同的土地覆盖类型(城市、森林、沙漠、雪等)。这与我们对土地作业的改进密切相关。

哨兵-2无云:这是相同的地图,是可浏览这里:https://s2maps。欧盟/。这使我们能够提供全球卫星图像很好的级别的细节(足够详细,你可以辨认出特性线,港口等),因此作为一个优秀的“基线”场景中作者把对象层,以及更多的玩家身临其境的环境。


Tacview集成是多年来另一个迫切需要的项目。多年来,我们一直与Frantz Raia (Tacview的创建者)保持着密切的联系,在我们的要求下,他为软件添加了一些功能,这对我们和他自己的专业工作(如实时流媒体功能)都非常有用。我们与Frantz一起努力寻找一种方法,使CMANO的商业版本能够很好地与Tacview一起工作(需求、优先级和约束与这个特性的专业实现不同,后者已经可用了一段时间)。

所以我们提出了一个可选的功能,将部分模拟信息流到Tacview。基本上玩家可以选择一个“3D视图”菜单选项,如果安装了Tacview,就会弹出一个包含3D可视化的新窗口(这需要Tacview高级版才能运行)。此窗口的行为类似于命令中的所有其他辅助窗口,因此可以调整大小,将其放置在主地图窗口的任何位置,或停在另一个监视器上。玩家可以从一个单元跳转到另一个单元,旋转和计划相机等,就像通常使用Tacview作为一个独立的应用程序一样。


4)您认为将来还可以添加其他软件吗?

为了可能的集成,我们研究了许多不同的程序。其中一些是与Tacview类似的纯可视化工具(或者用国防工业术语来说是“图像生成器”),而另一些则是完整的模拟和分析套件。它们中的大多数都与国防工业相关,而不是商业战争游戏领域(除非在无线频谱分析等领域存在一个隐藏的未开发市场!)

一个似乎一直在冒出来的建议是,可以与F4-BMS或DCS世界进行集成,指挥作为这些主要战术模拟的操作/战略“指挥和控制”层。我们还没有真正运行这些数字来确定这是否值得投资(这显然取决于启动和运行所需的工作),但它可能在未来的某个时候值得考虑。


(下期问题与内容预告)

第二部分问题:全频谱操作

5)谈到新的地形类型,我们注意到公告提到了地面作战的改进。我们还看到了一些高分辨率地图的截图,上面有道路和类似的基础设施。你能详细说明一下CMO里的数字咕哝者都有什么准备吗?

让我们谈谈海军的组成部分。您认为CMANO将增加的最具创新性的功能是什么,或者最显着的改进是什么?

你能告诉我们更多关于“现实的潜艇通讯系统”是什么意思吗?

除了海军,空战一直是CMANO的另一个主要关注点。C:MO玩家在管理中队、目标、飞机行为和任务上有什么不同吗?

9)在公共功能列表中,提到了“机组人员g耐受性”。你能再详细说明一下这一点吗?


(以上是来自Matrix Games的无责任机翻,各位朋友先凑合着看看吧)原贴地址:https://www.matrixgames.com/cmano_interview


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可以润色一遍。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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Command作为DCS和Falcon4的C2 layer是个不错的主意,但看上去要走的路还非常非常遥远

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“6年了,我们傻傻给这个该死的COMMAND 1做了太多的免费升级,这要是放在其他公司,早就全价出售了。是时候把那些未来的升级整合起来重新收割一遍了!”

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?楼主| 发表于 前天?11:18 | 只看该作者
Alex 发表于 2019-9-24 22:41
Command作为DCS和Falcon4的C2 layer是个不错的主意,但看上去要走的路还非常非常遥远 ...

如果Command与DCS或者Falcon4联动的话不是没有可能,但是光将全世界地形和城市都建模出来这一项就是一个庞大的世纪工程,不是我悲观那或许就是“有生之年”系列了。。。。。
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